使用较早版本的 Unreal Engine(4.26 之前)
如果你使用的是 Unreal Engine 4.26 或更新版本,请参见 在 PC 上开始使用 Unreal。 如果你使用的是 Unreal Engine 4.25 或更早版本,并且无法升级到 4.26 或更新版本,你仍然可以通过 Gaming Runtime 与 XBOX Services API(XSAPI)的导入库来接入关键的 XBOX 生态体验。 这些导入库允许游戏直接调用 Gaming Runtime API 与 XSAPI,而无需为游戏项目添加 GDK 平台目标。为 Gaming Runtime 与 XSAPI 添加头文件与导入库
- 找到 Unreal 项目的 build 文件:/Source/(ProjectName)/(ProjectName).Build.cs
- 添加下面这一行以定义 _GAMING_DESKTOP 宏
- 添加以下 include 路径
对于 Microsoft GDK(2024 年 6 月)或更早版本,请使用:C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\230300\GRDK\ExtensionLibraries\Xbox.Services.API.C\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Include
- 为导入库添加以下库路径
对于 Microsoft GDK(2024 年 6 月)或更早版本,请使用:C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\230300\GRDK\ExtensionLibraries\Xbox.Services.API.C\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Lib\Release\Microsoft.Xbox.Services.141.GDK.C.Thunks.lib
你机器上的 include 与库路径可能因 GDK 版本与安装位置不同而不同。
从 C++ 代码文件访问 Gaming Runtime 与 XSAPI
- 确定你希望在哪里添加登录、解锁成就等集成
- 添加 Gaming Runtime 与 XSAPI 的头文件
- 与服务调用集成。示例见下:
- 如何操作:登录用户的最佳实践
- 更新作品管理的成就
在 Partner Center 中创建产品
在测试 XBOX 服务功能或将游戏发布到 Microsoft Store 之前,你需要在 Partner Center 中创建启用了 XBOX 服务的产品。有关 Partner Center 的更多信息,请参阅 Setting up an app or game in Partner Center, for Managed Partners。为你的游戏创建 MicrosoftGame.config 文件
为让游戏能登录 XBOX 服务,你需要在游戏包中包含一个 MicrosoftGame.config 文件,并使用上一步创建的 Partner Center 项目中的值填写 “MSAAppId” 与 “TitleId” 字段。创建 config 文件最简单的方式是使用 MicrosoftGame.config Editor。有关 MicrosoftGame.config 文件的更多信息,请参阅 MicrosoftGame.config overview。请确保 MicrosoftGame.config 文件与游戏的主可执行文件位于同一目录中。
创建并注册游戏包
要在游戏中登录 XBOX 服务并测试服务集成,你需要创建一个包并注册它。- 通过选择 File > Package Project > Windows > Windows (64-bit) 打开打包对话框。
- 在 文件资源管理器 对话框中选择构建输出的目录,然后选择 选择文件夹。
- 使用 wdapp 启动游戏。
- 或者,可以使用 wdapp 注册包,然后从开始菜单启动游戏。
直接双击可执行文件将无法用于登录 XBOX 服务。
