Blank
这是一个没有内容的空布局。配置为使用最新的 TAK 架构。这是创建适合游戏需求的自定义触控控件布局的良好起点。Menu
菜单屏幕的模板。包含用于菜单导航的左侧摇杆,以及 A 和 B 按钮。
Cinematic
过场动画屏幕的极简模板。仅在屏幕右上角包含一个 B 按钮,以最大化可用于过场动画的屏幕空间。
Platformer (Basic)
平台跳跃游戏的基本模板。使用方向键进行移动并提供风格化的 A、B、X、Y 按钮。
Platformer (Advanced)
平台跳跃游戏的高级模板。使用左侧摇杆进行移动,提供更精确的移动控制。包括风格化的 A、B、X、Y 按钮。它还在右侧转轮上使用另外四个按钮,映射到左侧缓冲键、右侧缓冲键和扳机,用于其他动作,如格挡、治愈、技能和交互。
Racing (Basic)
赛车游戏的基本模板。它使用一维(水平)左侧摇杆进行方向控制。它还在右侧转轮上使用 3 个风格化按钮,映射到左扳机(刹车)、右扳机(加速)和 A(手刹)。
Racing (Advanced)
赛车游戏的高级模板。与基本版本类似,它使用一维(水平)左侧摇杆进行方向控制。它不使用左右扳机的按钮,而使用油门控件,允许对扳机值进行更精确的控制以及将油门 “定” 在某个位置以实现巡航控制。它还在右侧转轮上使用风格化的 A、B、X、Y 按钮以提供更多控制。
Fighting
格斗游戏的模板。它在左侧转轮上使用方向键进行移动,在右侧转轮上以 “街机” 方式排列一系列 8 个按钮用于格斗连击。这些按钮映射到 A、B、X、Y、左缓冲键、右缓冲键和扳机。
Shooter
射击游戏的模板。使用二维左侧摇杆进行移动,并使用映射到相对鼠标移动的触控板以获得更精确的瞄准。右侧转轮上的多个控件被配置为渲染为按钮,同时也充当触控板。这使玩家能够在使用按钮进行动作时(如射击、装填、跳跃和切换武器)继续瞄准。
