Início rápido: Linux
Comece a usar o SDK do PlayFab Services para Linux. Siga estas etapas para incluir as bibliotecas no seu projeto e experimentar o código de exemplo da funcionalidade básica do PlayFab. Este início rápido ajuda você a fazer sua primeira chamada à API do PlayFab usando o Linux. Antes de continuar, verifique se você concluiu as etapas de Início rápido: Game Manager, que garantem que você tenha uma conta do PlayFab e esteja familiarizado com o PlayFab Game Manager.Requisitos
- Uma conta de desenvolvedor do PlayFab.
- Ubuntu 22.04 ou superior, ou o Subsistema do Windows para Linux com a distribuição Ubuntu 22.04 ou superior. Consulte Como instalar o Linux no Windows com o WSL. Outras distribuições Linux devem funcionar, mas não foram verificadas.
Configuração do projeto
Baixe o SDK do PlayFab para Linux para o seu projeto na página de releases do SDK do PlayFab.Integrar o SDK do PlayFab para C ao seu projeto
Adicionar os binários ao seu jogo
Você precisará integrar ao seu projeto os arquivos de objeto compartilhado (.so). Você pode compilar os binários por conta própria ou baixá-los da página de releases. As próximas etapas foram escritas considerando que você criou um novo projeto.Adicionando os arquivos .so
Esses arquivos são integrados ao seu projeto usando o CMake.- Descompacte o release do SDK do PlayFab para Linux e coloque o conteúdo no diretório desejado.
- Usando target_include_directories ou outra função equivalente, adicione esta lista de cabeçalhos do release do SDK do PlayFab:
- Usando target_link_libraries ou outra função equivalente, vincule os locais dos arquivos .so ao seu projeto.
