Início rápido: macOS
Comece a usar o SDK do PlayFab Services para macOS. Siga estas etapas para incluir as bibliotecas no seu projeto e experimentar o código de exemplo da funcionalidade básica do PlayFab. Este início rápido ajuda você a fazer sua primeira chamada à API do PlayFab usando o SDK para macOS. Antes de continuar, verifique se você concluiu as etapas de Início rápido: Game Manager, que garantem que você tenha uma conta do PlayFab e esteja familiarizado com o PlayFab Game Manager.Requisitos
- Uma conta de desenvolvedor do PlayFab.
- IDE XCode instalado.
Configuração do projeto
Baixe o SDK do PlayFab para macOS para o seu projeto na página de releases do SDK do PlayFab.Integrar o SDK do PlayFab para C ao seu projeto
Adicionar os binários ao seu jogo
Depois de obter seus binários por download ou compilando a partir do código-fonte, você poderá integrá-los facilmente ao seu jogo/aplicativo. Você precisa adicionar os seguintes binários ao seu jogo:- HttpClient_macOS.xcframework
- PlayFabCore_macOS.xcframework
- PlayFabServices_macOS.xcframework
- No XCode, navegue até o destino desejado e selecione-o.
- Na seção General, role para baixo e, na seção “Frameworks, Libraries, and Embedded Content”, selecione o sinal ”+”.
- Pesquise seus binários PlayFabServices / PlayFabCore / HttpClient e selecione as pastas xcframework. (Você também pode selecionar uma biblioteca específica navegando dentro das pastas xcframework, mas é recomendável importar o pacote xcframework, pois ele funciona tanto para builds de dispositivo quanto de simulador.)
- Depois que os binários forem importados com êxito, HttpClient_macOS, PlayFabCore_macOS e PlayFabServices_macOS serão listados em Frameworks, Libraries, and Embedded Content.
Adicionar os caminhos de pesquisa de cabeçalhos
Depois que os binários forem adicionados, você precisará garantir que os caminhos de pesquisa de cabeçalhos também estejam configurados corretamente.- Navegue até o seu projeto.
- Selecione “Build Settings” e pesquise “Header Search Paths”.
-
Atualize o valor da propriedade para incluir os cabeçalhos do SDK. Adicione uma referência aos cabeçalhos encontrados na pasta include. Exemplo:
