Funções
| Função | Descrição |
|---|---|
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | Conecta o usuário usando um XUserHandle, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithXUserAsync. |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente usando um XUserHandle. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | Cria um token de entidade game_server e retorna uma entidade game_server nova ou existente. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationDeleteAsync | Exclui uma entidade game_server. |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | Método para trocar um AuthenticationTicket herdado ou uma SecretKey de título por um Entity Token ou para atualizar um Entity Token ainda válido. |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationGetEntityAsync bem-sucedida. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | Método para trocar um AuthenticationTicket herdado ou uma SecretKey de título por um Entity Token ou para atualizar um Entity Token ainda válido. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync bem-sucedida. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Conecta o usuário com um token de identidade do Sign in with Apple. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithAppleAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync | Conecta o usuário com um token de identidade do Battle.net |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | Conecta o usuário usando um identificador exclusivo personalizado gerado pelo título, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Conecta o usuário usando um token de acesso do Facebook, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | Conecta o usuário usando um identificador de jogador do iOS Game Center, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado. Entrar com uma Game Center ID não é seguro se você não incluir os parâmetros opcionais PublicKeyUrl, Salt, Signature e Timestamp nesta solicitação. É recomendável exigir esses parâmetros em todas as chamadas do Game Center acessando a página Apple Add-ons no PlayFab Game Manager e habilitando a opção ‘Require secure authentication only for this app’. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Conecta o usuário usando as credenciais da conta Google |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Conecta o usuário usando as credenciais da conta Google Play Games |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Conecta o usuário com um token de conta de serviço da Nintendo. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | Conecta um usuário com um JWT do Open ID Connect criado por uma relação existente entre um título e um provedor do Open ID Connect. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | Conecta o usuário usando um código de autenticação da PlayStation :tm: Network, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Conecta o usuário usando um tíquete de autenticação do Steam, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithSteamAsync. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | Conecta o usuário usando um token do XBOX Live, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado. Se possível, prefira PFAuthenticationLoginWithXUserAsync, pois ele lida de forma mais integrada com a atualização automática do token. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | Autentica novamente um PFEntityHandle existente. Usado para lidar com situações em que o EntityToken expirou e o SDK do PlayFab não consegue atualizá-lo. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync | Conecta o usuário usando o identificador de dispositivo Android, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync | Conecta o usuário com um token de identidade do Battle.net |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync | Conecta o usuário usando um identificador exclusivo personalizado gerado pelo título, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync | Conecta o usuário usando o identificador de dispositivo iOS, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync | Conecta o usuário usando um código de autenticação da PlayStation :tm: Network, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | Conecta com segurança um cliente de jogo a partir de um back-end de servidor externo usando um identificador personalizado para esse jogador. Server Custom ID e Client Custom ID são mutuamente exclusivos e não podem ser usados para recuperar a mesma conta de jogador. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Conecta o usuário usando uma Steam ID, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | Conecta o usuário usando um token do XBOX Live de um back-end de servidor externo, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | Conecta o usuário usando uma XBOX ID e uma Sandbox ID, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. O PFEntityHandle sempre será retornado, mas as informações adicionais em PFAuthenticationLoginResult só serão retornadas se um buffer for fornecido. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | Método para um servidor validar um EntityToken fornecido pelo cliente. Só pode ser chamado pela entidade de título. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | Obtém o resultado de uma chamada PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync bem-sucedida. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | Obtém o tamanho em bytes necessário para armazenar o resultado de uma chamada ValidateEntityToken. |
