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Este SDK do PlayFab dá suporte a rastreamento de depuração extensível. Use o rastreamento de depuração quando encontrar erros e quiser ter uma visão completa das chamadas que o jogo faz e dos resultados que o servidor retorna. Há opções para controlar o nível de detalhamento do rastreamento e integrá-lo aos logs de depuração do próprio jogo. Você também pode direcionar a saída para o painel Output do Visual Studio.

Habilitar e definir o nível de detalhamento

O exemplo de código a seguir habilita o rastreamento de depuração e define o nível de erro de depuração como Verbose. Você também pode definir o nível de erro de depuração como Error para rastrear apenas as chamadas com falha, ou como Off para desabilitar o rastreamento. A saída de depuração resultante é enviada ao painel Output ao executar seu projeto no Visual Studio.

Conectar aos logs do jogo

Para conectar o rastreamento de depuração do PlayFab aos logs de depuração do próprio jogo, use HCTraceSetClientCallback. Forneça um retorno de chamada que possa receber a saída de rastreamento do PlayFab e direcioná-la aos logs do jogo.

Gravar os rastreamentos em um arquivo

Para gravar a saída de rastreamento do PlayFab em um arquivo de log no disco, chame PFTraceEnableTraceToFile com o diretório em que o arquivo de rastreamento deve ser criado. Chame essa função após a inicialização.
Essa função é independente das funções HCTrace acima. Você pode usar o rastreamento em arquivo junto com a saída do depurador e os retornos de chamada do cliente.

Referência

Documentação de referência da API do PlayFab Documentação de referência da API Trace
Última modificação em 8 de outubro de 2026