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Os preços do PlayFab são calculados com base em um conjunto de medidores de consumo. Esta página descreve e define o conjunto completo de medidores de preços do PlayFab e como eles são medidos e calculados. Para obter mais informações sobre o modelo de preços do PlayFab, consulte a visão geral de preços do PlayFab.
Esta página não inclui complementos como Community Sift, Snowflake ou Photon e está sujeita a alterações à medida que novos serviços e recursos forem adicionados ao PlayFab.

Medidores principais

PlayFab Events, Profile e Content & Configuration são os serviços que compõem o produto principal do PlayFab. A maioria dos recursos do PlayFab usa uma combinação de funcionalidades dos serviços principais e acumula uso em um ou mais medidores principais.

Events

Visualize e aja com base nos dados em tempo real do seu jogo. Os eventos podem ser gerados de duas maneiras. Os eventos padrão são gerados automaticamente pelas APIs do PlayFab Game Services e gravados no pipeline de eventos. Eventos personalizados podem ser criados para disparar ações específicas no pipeline de eventos.
  • PlayStream Events - O PlayStream unifica os dados do seu jogo em um único fluxo e permite disparar ações de engajamento de jogadores. Esses eventos aparecem no PlayStream Monitor para fornecer visualização em tempo real dos dados de eventos. Para obter mais informações, consulte a referência do modelo de eventos do PlayStream.
  • Telemetry Events - Os eventos de telemetria são eventos personalizados que ignoram o PlayStream e vão diretamente para o data warehouse. Para obter mais informações, consulte PlayStream Events - Write Telemetry Events.
<!— > [!NOTE]
O tamanho do evento é medido sem compactação e inclui apenas o payload —>
Os eventos são medidos em blocos de 1 KB com base no tamanho médio dos eventos. Por exemplo, 10 eventos com tamanho médio de 2 KB são cobrados como 20 eventos, enquanto 10 eventos com tamanho médio de 0,5 KB são cobrados como 10 eventos.

Exemplo: cálculo de eventos ponderados

Para entender melhor como os medidores ponderados são calculados, vamos examinar o consumo de PlayStream Events de um título de exemplo no mês anterior: Somando o tamanho total (110 KB) e dividindo pela contagem total (100), obtemos um tamanho médio de 1,1 KB. Portanto, precisamos multiplicar a contagem total por 1,1 para obter a contagem efetiva de 110 PlayStream Events. Vejamos o mesmo exemplo com alguns números ajustados: Somando o tamanho total (90 KB) e dividindo pela contagem total (100), obtemos um tamanho médio de 0,9 KB. Portanto, não multiplicamos a contagem total por nada: mantemos 100 PlayStream Events, embora o evento player_executed_cloudscript tenha um tamanho médio maior que 1 KB.

Profile

Nada é mais importante para o sucesso dos seus jogos do que seus jogadores. O Profile ajuda você a entender seus jogadores e se engajar com eles: ele inclui todos os dados armazenados relacionados ao perfil do jogador, perfil da entidade, perfil do personagem, associação a grupos e inventário. As leituras, gravações e o armazenamento de dados são cobrados como parte deste serviço medido.
  • Leituras - Medidas com base no número total de leituras de dados de perfil processadas pelo PlayFab. Para ver uma lista de APIs de leitura, consulte APIs de leitura de perfil. Este medidor é ponderado em 1 KB.
  • Gravações - Medidas com base no número total de gravações (e exclusões) processadas pelo PlayFab. Para ver uma lista de APIs de gravação, consulte APIs de gravação de perfil. Este medidor é ponderado em 1 KB.
  • Armazenamento - Medido com base no volume total médio de dados de perfil hospedados pelo PlayFab nos instantâneos diários.

Content & Configuration

Os arquivos de conteúdo e configuração são usados para gerenciar remotamente a configuração do seu jogo. Você pode atualizar o conteúdo do jogo remotamente em tempo real (ou de acordo com um agendamento) e entregar notícias e eventos personalizados que fazem os jogadores voltarem sempre. Os arquivos de conteúdo e configuração incluem os seguintes itens: arquivos de entidade, ações, regras, tarefas agendadas, matchmaking, notificações por push, emails e notícias do título. Os arquivos de conteúdo e configuração são um conjunto de pares de chave/valor usados principalmente para gerenciar remotamente a configuração do seu jogo. As leituras, gravações e o armazenamento de dados de arquivos são cobrados como parte deste serviço medido.
  • Leituras - Medidas com base no número total de leituras de dados de arquivos processadas pelo PlayFab. Para ver uma lista de APIs de leitura, consulte APIs de leitura de conteúdo e configuração. Este medidor é ponderado em 10 KB.
  • Gravações - Medidas com base no número total de gravações (e exclusões) de dados de arquivos processadas pelo PlayFab. Para ver uma lista de APIs de gravação, consulte APIs de gravação de conteúdo e configuração.
  • Armazenamento - Medido com base no volume total médio de dados de arquivos hospedados pelo PlayFab nos instantâneos diários.

Medidores específicos de serviço

Os serviços a seguir são medidos diretamente, além de qualquer uso que acumulem nos medidores principais.

CloudScript

O CloudScript permite usar código de cliente para solicitar a execução de qualquer funcionalidade personalizada do lado do servidor que você possa implementar. Ele permite criar lógica e funcionalidades do lado do servidor que escalam para atender à sua demanda, sem se preocupar com servidores ou infraestrutura. Tanto o número total de execuções do CloudScript quanto o tempo de execução correspondente são cobrados como parte deste serviço medido.
  • Tempo de execução - O tempo de execução do CloudScript é medido com base no consumo de recursos por segundo em todas as execuções do CloudScript, em GB-s (tamanho médio da memória em GB x tempo total de execução em milissegundos).
O tamanho mínimo de memória e o tempo mínimo de execução cobráveis por execução são de 128 MB e 100 ms, respectivamente.

Insights

A análise em tempo real oferece uma visão imediata do desempenho de um jogo e de possíveis problemas. O Insights inclui serviços como o desempenho do data warehouse, o armazenamento de dados de longo prazo, a tecnologia de visualização personalizada, fontes de dados externas gerenciadas ou projetos de dados especializados. O uso combinado total dos produtos do Insights, representado por um valor agregado (“Insights Credits”), é cobrado como parte deste serviço medido. Os Insight Credits são derivados de taxas de conversão para o uso de cada serviço do Insights.
  • Insights Credits - O número total de Insights Credits usados em todos os produtos do Insights. Para ver uma divisão detalhada de como os Insights Credits são calculados, consulte Preços do Insights.

Multiplayer Servers

O PlayFab Multiplayer Servers oferece jogabilidade de baixa latência segura e confiável em escala global. O Multiplayer Servers facilita a infraestrutura multijogador interoperável e a jogabilidade entre redes, além de permitir que você opere um pool de servidores de jogo personalizados com dimensionamento dinâmico no Azure.
  • Horas de instância de máquina virtual - As horas de tempo de máquina virtual que seus servidores de jogo usam, incluindo as horas de sobrecarga geradas por servidores em espera e pela fragmentação de máquinas virtuais. O preço varia de acordo com o datacenter, a máquina virtual e a seleção de contêiner. Para obter mais informações, consulte a tabela detalhada de preços do Multiplayer Servers.
  • Saída de rede - O volume de dados transmitidos pelos seus servidores de jogo para a Internet (em gigabytes). A saída de rede é cobrada de acordo com o datacenter de origem. O preço varia por zona.

Party

O PlayFab Party é uma solução de chat e comunicação de dados de baixa latência para jogos multijogador entre plataformas e entre dispositivos. Os recursos de voz e texto do Party podem ser usados como uma solução de chat independente ou com outros recursos do produto Multiplayer do PlayFab. Há quatro medidores principais usados para cobrar a utilização do Party:
  • Party Connectivity: medido pelo número de minutos de jogador conectados a uma rede. A medição começa quando um jogador cria ou ingressa em uma rede e termina quando ele se desconecta.
  • Party Voice: medido pelo número de minutos de jogador falando. Quando um jogador está conectado a uma rede e falando ativamente, essa atividade de voz do jogador é medida e contabilizada.
  • Party Cognitive Services: medido pelo número de minutos de jogador usando os recursos de conversão de fala em texto, conversão de texto em fala ou tradução.
  • Party Text Moderation: medido pelo número de mensagens de chat de texto que passam pelo serviço de moderação. Como a moderação é configurada pelo destinatário, cada mensagem de texto recebida por um jogador com a moderação habilitada é contabilizada neste medidor de Text Moderation.
  • Party Network Egress São os dados enviados pelos servidores de retransmissão e de voz do PlayFab. Isso corresponde à quantidade agregada de dados que os jogadores recebem da rede. Os dados enviados por conexões ponto a ponto não passam pelas redes de retransmissão do PlayFab e não são contabilizados no medidor Party Network Egress.
Você também pode usar esta calculadora de preços do Party para estimar sua fatura mensal com base nas suas projeções.
O Party Network Egress é medido e cobrado separadamente da saída de rede do Multiplayer Servers.

Matchmaking e Lobby

O PlayFab Matchmaking e o Lobby são soluções comprovadas e altamente personalizáveis para criar e orquestrar agrupamentos de jogadores durante uma sessão de jogo. Os jogadores podem receber mensagens em tempo real para reagir rapidamente quando houver atualizações relevantes no serviço Matchmaking ou Lobby.
  • MatchmakingRequests: uma Matchmaking Request é medida para cada chamada a um ponto de extremidade da API de Matchmaking.
  • LobbyRequests: uma Lobby Request é medida para cada chamada a um ponto de extremidade da API de Lobby.
  • Messages: medido pelo número de destinatários das mensagens. As mensagens em tempo real do Lobby e do Matchmaking são enviadas aos clientes inscritos em eventos importantes, como receber convites, ingressar em lobbies e atualizá-los ou encontrar partidas.

Leaderboard

O PlayFab Leaderboards é um serviço entre plataformas que permite criar uma lista ordenada de jogadores com o objetivo de classificá-los por pontuação.

Statistics

O PlayFab Statistics é um serviço entre plataformas que permite acompanhar a atividade dos jogadores no jogo.

Economia v2

A Economia v2 do PlayFab é um serviço orientado a leitura e altamente escalável, capaz de lidar com centenas de milhões de jogadores ativos com grandes inventários e catálogos.
  • Leituras de inventário: medidas pelas chamadas de API que leem dos inventários dos jogadores. As leituras são as chamadas mais baratas e, com um cache inteligente nos seus clientes e back-end, podem alimentar jogos escaláveis a baixo custo.
  • Gravações de inventário: medidas pelas chamadas de API que gravam nos inventários dos jogadores. As gravações são substancialmente mais caras, portanto faz sentido agrupá-las e adiá-las no back-end do seu jogo sempre que possível.
  • Medidores de catálogo: medidos por solicitações de API e armazenamento. Os preços do catálogo se baseiam tanto no armazenamento de conteúdo binário e metadados no PlayFab para servir aos clientes do jogo quanto nas solicitações para obter dados.

Recursos adicionais

Última modificação em 8 de outubro de 2026