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Títulos no modo de desenvolvimento

Quando estiver pronto para escalar, é importante mudar seu título do “Development Mode” para “Live”. Para fazer essa alteração, use o botão Launch na página Game Overview ou no painel principal do PlayFab. Essa alteração garante que o título não fique limitado a 100 usuários únicos.
O modo de desenvolvimento está sendo substituído pelo modo Foundation a partir de 11 de março de 2026. Para acessar os serviços do PlayFab sem cobrança mensal durante todo o seu ciclo de desenvolvimento, recomendamos criar novos títulos no modo Foundation. Todos os títulos lançados em uma loja do XBOX também terão os serviços do modo Foundation incluídos como parte do contrato da plataforma.
Os desenvolvedores podem avaliar os serviços do PlayFab sem riscos usando o modo de desenvolvimento, sem cobranças mensais para os primeiros 1.000 usuários únicos. Depois que um título no modo de desenvolvimento atinge esse limite, nenhum usuário adicional pode ser criado até que o título seja movido para um modo ao vivo. Os títulos podem ser lançados pelo Game Manager e passam a ser considerados ao vivo. Lançar um título remove todas as limitações do modo de desenvolvimento. Por padrão, todo título criado começa no modo de desenvolvimento. A página principal My Studios and Titles indica em qual estado um título está por meio de uma marca no canto inferior esquerdo do bloco do título. Esse indicador também pode ser visto na parte superior da navegação à esquerda dentro de um título. Os títulos no modo de desenvolvimento são rotulados como Development. Os títulos ao vivo ficam em branco. Exibição de My Studios da marca de título no modo de desenvolvimento Exibição de My Studios da marca de título no modo de desenvolvimento Exibição da página do título com a marca de título no modo de desenvolvimento Exibição da página do título com a marca de título no modo de desenvolvimento Título ao vivo com a marca em branco Título ao vivo com a marca em branco
Enquanto seu título estiver no modo de desenvolvimento, o consumo não será contabilizado em nenhum dos seus medidores cobráveis.
O exemplo abaixo mostra como o consumo de medidores é refletido na cobrança de um cliente fictício chamado Fun Studios: Quando a Fun Studios acessa sua página Billing Summary, ela vê apenas o consumo do seu título ao vivo, Fun Game, contabilizado nos recursos incluídos no Standard Plan. Para obter mais informações sobre esses tópicos, confira estas páginas:

Limites

Há alguns limites de estúdio e de título associados ao modo de desenvolvimento:

Limites de estúdio

Limites de título

Definição de usuários únicos: os usuários únicos são o número total de jogadores já criados no seu título no modo de desenvolvimento, o que é diferente dos usuários ativos mensais ou dos usuários ativos diários.
Você pode saber mais sobre os limites de título em Preços do PlayFab.
Última modificação em 8 de outubro de 2026