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ResetParty

Se PlayFabMultiplayerManager estiver conectado a uma rede, o objeto sairá da rede. Além disso, limpa e reinicializa todos os recursos relacionados ao Party e ao objeto PlayFabMultiplayerManager correspondente. Se o objeto estava conectado a uma rede, tenta se reconectar à mesma rede.

Sintaxe

Parâmetros

Nenhum.

Valor retornado

Nenhum.

Comentários

Em determinadas condições de rede em que a conexão pode ser esporádica, você pode receber erros não fatais ao chamar APIs como: SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers. Não é recomendável chamar a API ResetParty quando o título recebe erros não fatais; em vez disso, o título deve aguardar os retornos de chamada assíncronos apropriados da biblioteca (como OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) e tomar as medidas adequadas. ResetParty deve ser usado no caso de o título não conseguir ingressar em uma rede existente com um descritor de rede válido ou de o título não conseguir criar uma nova rede. O título deve evitar um padrão em que vários clientes chamem ResetParty simultaneamente quando o título estiver enfrentando erros relacionados às APIs Send*.
Última modificação em 8 de outubro de 2026