PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork
Referência de PlayFabMultiplayerManager.LeaveNetwork no SDK do Party para Unity, que desconecta o jogador local da rede do Party em que ele ingressou.
Última modificação em 8 de outubro de 2026
Referência de PlayFabMultiplayerManager.LeaveNetwork no SDK do Party para Unity, que desconecta o jogador local da rede do Party em que ele ingressou.