Pular para o conteúdo principal
Ocorre quando o jogador local ingressa na rede.

Argumentos

sender (object)

A classe que gerou o evento.

networkId (string)

Uma cadeia de caracteres que identifica a rede. Forneça essa cadeia de caracteres a outros jogadores para permitir que eles se conectem à rede.
Última modificação em 8 de outubro de 2026