OnNetworkChanged
Referência do evento OnNetworkChanged em PlayFabMultiplayerManager no SDK do Party para Unity, gerado quando o estado da rede do Party conectada muda.
Ocorre quando a rede muda. Quando esse evento é disparado, você deve mover todos os jogadores para a nova rede, especificada em newNetworkID, para que os jogadores possam continuar se comunicando.
Última modificação em 8 de outubro de 2026
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Classe PlayFabMultiplayerManagerPartyNetworkDescriptorChangedStateChangeXNetworkingUnregisterConnectivityHintChangedXNetworkingRegisterConnectivityHintChangedXNetworkingConnectivityHintChangedCallback