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Ocorre quando a rede muda. Quando esse evento é disparado, você deve mover todos os jogadores para a nova rede, especificada em newNetworkID, para que os jogadores possam continuar se comunicando.

Argumentos

sender (object)

A classe que gerou o evento.

newNetworkId (string)

O identificador da nova rede.
Última modificação em 8 de outubro de 2026