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Obtém o dispositivo local.

Sintaxe

Parâmetros

localDevice   PartyLocalDevice**
saída alocada pela biblioteca
O dispositivo local de saída.

Valor retornado

PartyError c_partyErrorSuccess se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().

Comentários

O dispositivo local representa o dispositivo físico no qual o título está sendo executado, como um XBOX One ou um PC. Depois que a biblioteca é inicializada, este método sempre retorna com êxito um dispositivo local. O dispositivo local também aparecerá na lista de dispositivos de qualquer rede à qual o dispositivo local tenha se conectado por meio de ConnectToNetwork().

Requisitos

Cabeçalho: Party.h

Confira também

PartyManager
Última modificação em 8 de outubro de 2026