Sintaxe
Parâmetros
stateChangeCount uint32_t
O número de alterações, fornecidas na lista especificada por stateChanges, retornadas anteriormente por StartProcessingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.
stateChanges PartyStateChangeArraymatriz de entrada de tamanho
stateChangeCount
A matriz de alterações retornadas anteriormente por StartProcessingStateChanges() que agora foram tratadas pelo título.
Valor retornado
PartyErrorc_partyErrorSuccess se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().
Comentários
Este método informa à biblioteca do Party que as alterações de estado relatadas por uma chamada anterior a StartProcessingStateChanges() agora foram tratadas pelo título, para que os recursos associados a elas possam ser recuperados. Você pode chamar FinishProcessingStateChanges() com qualquer número de alterações de estado. Cada alteração de estado retornada por StartProcessingStateChanges() deve ser devolvida a FinishProcessingStateChanges() exatamente uma vez, mas pode ser devolvida fora de ordem e intercalada com alterações de estado de outras chamadas a StartProcessingStateChanges(). Mesmo que as alterações de estado sejam mantidas ao longo de chamadas subsequentes a StartProcessingStateChanges(), o estado da biblioteca do Party retornado por todos os getters avançará e poderá não refletir mais o mesmo estado ao qual as alterações de estado mantidas se referem.Há garantia de que todos os recursos associados a uma alteração de estado específica permaneçam válidos até que a alteração de estado seja devolvida a FinishProcessingStateChanges().
Para obter melhores resultados, minimize o tempo gasto tratando as alterações de estado antes de chamar FinishProcessingStateChanges().
Requisitos
Cabeçalho: Party.hConfira também
PartyManagerPartyStateChange
PartyManager::StartProcessingStateChanges
