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As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo. Consulte a Visão geral do Economy v2 para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
As lojas são a melhor maneira de permitir que os jogadores comprem itens no seu jogo. Você pode usar o Game Manager para alterar a ordem dos itens e ajustar preços a qualquer momento. Usando segmentos, você pode até oferecer preços especiais a determinados jogadores sem mexer no código do seu jogo.

Principais conceitos

  • Catálogo - Os catálogos oferecem uma maneira fácil de gerenciar os itens virtuais do seu jogo. Eles são listas de todos os itens disponíveis no seu jogo.
  • Itens de catálogo – Os itens do PlayFab podem representar praticamente qualquer tipo de bem virtual que você possa usar, desde duráveis até pacotes e contêineres bloqueados.
  • Inventário do jogador - Todas as contas de jogador têm um inventário. O inventário contém todas as instâncias de itens possuídas e o histórico de itens até o momento.
  • Inventário do personagem - Semelhante ao inventário do jogador, mas armazenado no nível de cada personagem.
  • Moeda virtual - O PlayFab oferece até 10 moedas virtuais por título. As moedas podem ser usadas para comprar itens do catálogo ou de uma loja, representar moeda flexível convertida de compras no aplicativo ou ser usadas como uma mecânica para impulsionar a jogabilidade.
  • Segmentos - Fornecem subconjuntos de jogadores agrupados pelo histórico de eventos. Por exemplo, o segmento “Frequent Players” é formado por jogadores que entraram mais de 100 vezes.
  • Lojas - As lojas oferecem um subconjunto de itens de catálogo. Esses itens podem ser oferecidos a preços alternativos em comparação com os preços definidos nos itens de catálogo correspondentes.
As lojas contêm uma matriz de referências a itens definidos no seu catálogo, juntamente com os preços do item tanto em moedas do mundo real quanto em moedas virtuais. Os preços da loja funcionam como uma substituição de quaisquer preços definidos no catálogo. As definições básicas dos itens são feitas no catálogo, enquanto os preços podem ser definidos para cada loja, permitindo que subconjuntos de bens sejam definidos para diferentes finalidades:
  • Organizar facilmente a vitrine do seu jogo
  • Criar e organizar promoções
  • Disponibilizar os itens por um período definido
  • Destinar determinados itens de catálogo a vendedores específicos no jogo
  • Substituir os preços do catálogo base para determinados segmentos de jogadores
As lojas são criadas sobre os catálogos virtuais e as moedas do seu jogo. Pense no seu catálogo principal como uma definição de todos os itens do seu jogo e nas lojas como uma substituição. Embora você possa usar as APIs de gerenciamento de dados do título SetStoreItems e UpdateStoreItems para controlá-las programaticamente, as lojas normalmente são configuradas no Game Manager.
Última modificação em 6 de outubro de 2026