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Ações do Economy V2

As ações em segmentos de jogadores são essenciais para permitir que os desenvolvedores de jogos adaptem suas estratégias de monetização e as experiências dos jogadores com precisão. Ao segmentar jogadores com base em vários critérios, como localização, saldo de moeda virtual ou último login, os desenvolvedores podem direcionar grupos específicos de jogadores com ofertas, promoções e incentivos personalizados. Esse recurso permite estratégias de monetização mais eficazes, pois pode entregar o conteúdo certo aos jogadores certos no momento certo, aumentando o engajamento dos jogadores e impulsionando o crescimento da receita. Seja concedendo recompensas especiais a jogadores fiéis, executando promoções direcionadas para novos usuários ou removendo itens temáticos do inventário dos jogadores após o fim de uma promoção ou temporada, as ações em segmentos de jogadores fornecem a flexibilidade e o controle necessários para otimizar a monetização e criar experiências de jogo envolventes. Há 3 tipos de ação disponíveis para uso no Economy V2:
  • Add Inventory Item (V2): permite adicionar uma ou mais quantidades de um item ao inventário dos jogadores.
  • Subtract Inventory Item (V2): permite remover uma ou mais quantidades de um item do inventário dos jogadores.
  • Delete Inventory Item (V2): permite remover todas as quantidades de um item do inventário dos jogadores.

Ações de segmento, regras e tarefas

As ações podem ser executadas em três áreas principais da plataforma PlayFab: Segmentos de jogadores, Tarefas agendadas e Regras. Cada um desses recursos permite que os desenvolvedores implementem ações em diferentes estágios da jornada do jogador.
  • Segmentos de jogadores: com os segmentos de jogadores, as ações podem ser disparadas com base no agrupamento de jogadores com características semelhantes. Isso permite que os desenvolvedores direcionem grupos específicos de jogadores com experiências ou recompensas personalizadas.
  • Tarefas agendadas: as tarefas agendadas automatizam rotinas comuns de operação do jogo, como ajustar os preços da loja com base na hora do dia ou injetar moedas virtuais na economia do jogo diariamente. Isso garante que os processos do jogo sejam executados sem problemas e sem intervenção manual.
  • Regras: nas regras, os desenvolvedores podem responder a eventos do PlayStream em tempo real. Esse recurso pode ser usado para recompensar jogadores ou enviar notificações quando eles atingirem marcos específicos, como alcançar um determinado nível.

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Última modificação em 6 de outubro de 2026