Início rápido das tabelas de classificação
Neste guia, vamos ver como configurar o ambiente de desenvolvimento para o serviço Leaderboards. Também vamos aprender a criar rapidamente uma tabela de classificação no nosso site Game Manager.Pré-requisitos
Vamos precisar de uma conta do PlayFab para usar o serviço de tabelas de classificação do PlayFab. Para obter instruções sobre como criar uma conta, confira AutenticaçãoCriando uma tabela de classificação
Vamos selecionar Progression no menu à esquerda.



Configurando o ambiente
Aqui vamos aprender a configurar o ambiente de desenvolvimento para usar o SDK do C#, mas os conceitos apresentados aqui também funcionam com outros SDKs ou com solicitações HTTP simples.Definindo o TitleId e a DeveloperSecretKey
A DeveloperSecretKey é necessária ao autenticar como entidade de título.Criando um título e obtendo a chave secreta
- Entre em https://developer.playfab.com/
- Crie um título
- Localize o Title ID na seção API Features, em configurações.
- Gere uma chave secreta:
- Engrenagem ao lado do nome do título, no canto superior esquerdo da exibição do título
- Title Settings
- Secret Keys
- New secret key

Entrar como título
Para operações de gravação, recomendamos usar a TitleEntity a partir do servidor do seu jogo. Esse método retornará oAuthenticationContext que
será usado em todas as solicitações que fizermos.
Entrar como jogador (criar jogador)
Esse método cria um jogador com base em um identificador, o que retorna uma entidade do tipotitle_player_account. Mais informações aqui:
Início rápido de entidades
Definir a propriedade de nome de exibição de uma entidade
Para que a propriedadeDisplayName esteja disponível como parte da resposta das “APIs Get Leaderboards”,
precisamos executar o código a seguir para cada entidade que criamos, a fim de mapear a entidade para o nome de exibição
personalizado do jogo.
Confira também
- Criar uma tabela de classificação básica.
- Fazendo mais com tabelas de classificação.
- Limites .
- Cota .
- Tabelas de classificação sazonais.
- Tabelas de classificação de grupos.
- Níveis manuais.
- Classificando jogadores por estatísticas.
- Adicionar dados contextuais às tabelas de classificação.
- Referência da API.
- Medidores de tabelas de classificação.
- Tabelas de classificação e CloudScript.
- Tabelas de classificação com PlayStream
