- Saiba mais sobre o Modelo de Programação de Entidades aqui: Modelo de Programação de Entidades.
- Veja como os grupos funcionam aqui: Grupos.
Criando uma tabela de classificação
Dependendo do jogo e do tipo de cenários que você terá, é muito provável que você crie várias tabelas de classificação. Neste contexto específico, queremos mostrar dois cenários diferentes para este jogo e como usar o serviço para atender a cada um deles.Tabelas de classificação de jogadores
Neste exemplo, temos jogadores que estão terraformando planetas e ganhando pontos de experiência ao realizar determinadas ações no jogo. Então, teremos uma tabela de classificação para acompanhar essa experiência no nível do jogador. Esse processo segue o mesmo comportamento apresentado em outros tutoriais, como Criar uma tabela de classificação básica. O aspecto importante aqui é que o parâmetro EntityType precisa ser"title_player_account", para que ela seja apenas para jogadores.
Tabelas de classificação de grupos
Agora vamos ao aspecto do jogo apresentado no exemplo: as alianças. Podemos criar alianças no PlayFab usando a entidade"group". Essa entidade de grupo nos permite ter uma estrutura na qual os jogadores podem entrar; ela também tem funções e outros recursos interessantes que
potencializam esse tipo de cenário em jogos. Para criar a tabela de classificação, precisamos ter duas coisas claras.
- O parâmetro EntityType precisa ser
"group". - Essa tabela de classificação é independente. Portanto, adicionar uma pontuação para uma aliança é um processo manual separado da tabela de classificação de jogadores. Esse comportamento permite diferentes formas de relacionar as pontuações aos jogadores, ou pode ser uma nova métrica aplicável somente a grupos.
Adicionando dados à tabela de classificação
Depois de criar as duas tabelas de classificação, precisamos ver como adicionar dados a elas. Como mencionado no exemplo anterior, essas tabelas de classificação são independentes uma da outra, o que dá ao desenvolvedor o controle para aplicar lógica personalizada sobre como as pontuações funcionam para alianças (grupos).EntityId correto ao serviço. Se você tiver uma tabela de classificação de jogadores,
as entidades são "title_player_account"; se a tabela de classificação for composta por grupos, você precisa fornecer entidades do tipo "group.
Recuperar dados da tabela de classificação
Para obter os dados da tabela de classificação, temos todas as opções descritas em Fazendo mais com tabelas de classificação, exceto a API GetFriendLeaderboard.Nome de exibição para tabelas de classificação de grupos
Por fim, outro detalhe que podemos fazer com as tabelas de classificação de grupos é definir o nome de exibição com o nome do grupo da entidade. Assim, se você tiver uma aliança chamada “Raiders”, esse nome de grupo será mapeado para a entidade com a propriedadeDisplayName.
CreateGroupAsync. A primeira etapa dessa execução é retornar o objeto Group,
que usaremos para definir o nome de exibição. Fazemos esse processo mapeando o nome do grupo para a entidade usando o
objeto SetDisplayNameRequest e, em seguida, executando o método PlayFabProfilesAPI.SetDisplayNameAsync.
Conclusões
Neste tutorial, aprendemos a realizar as seguintes operações:- Criar uma tabela de classificação de grupos.
- Aprender a alimentar essa tabela de classificação com dados.
- Recuperar a tabela de classificação.
- Alterar o displayName para que ele mostre o nome do grupo.
Confira também
- Fazendo mais com tabelas de classificação.
- Criar uma tabela de classificação básica
- Níveis manuais.
- Limites .
- Cota .
- Tabelas de classificação sazonais.
- Classificando jogadores por estatísticas
- Adicionar dados contextuais às tabelas de classificação
- Referência da API
- Tabelas de classificação e CloudScript.
- Tabelas de classificação com PlayStream
