Criando uma tabela de classificação
Para mostrar como lidar com esse cenário, vamos usar a definição de tabela de classificação da página Fazendo mais com tabelas de classificação. A partir dessa definição, vamos ver como adicionar metadados a cada linha adicionada à tabela de classificação.Adicionando metadados a cada linha
Queremos saber se o jogador tem algum hardware não autorizado que afete a jogabilidade ou qualquer outro software mal-intencionado que possa melhorar o desempenho do jogador. O sistema antitrapaça é capaz de obter todas essas informações, mas, como há um número enorme de jogadores, vamos nos concentrar em sinalizar e verificar as pontuações altas, além dos metadados de componentes externos. Para realizar essa ação, vamos usar a API UpdateLeaderboard. Aqui podemos conferir o exemplo do SDK:Metadata dentro de LeaderboardEntryUpdate para adicionar informações significativas para um desenvolvedor. Neste caso, nós o usamos para armazenar dados antitrapaça. Com este exemplo, agora estamos preparados para acompanhar todas as informações relevantes dos nossos melhores jogadores, permitindo que os moderadores do jogo
tomem decisões melhores sobre quem banir.
Conclusões
Neste tutorial, aprendemos a realizar as seguintes operações:- Criar uma tabela de classificação com várias colunas.
- Adicionar metadados a cada linha da tabela de classificação.
Confira também
- Fazendo mais com tabelas de classificação.
- Criar uma tabela de classificação básica.
- Limites .
- Cota .
- Tabelas de classificação de grupos.
- Níveis manuais.
- Classificando jogadores por estatísticas
- Adicionar dados contextuais às tabelas de classificação
- Referência da API
- Tabelas de classificação e CloudScript.
- Tabelas de classificação com PlayStream
