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Atualiza o armazenamento de chave-valor das configurações personalizadas do editor

Sintaxe

Parâmetros

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle para uma entidade de título obtida usando PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request   PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest* Objeto de solicitação preenchido. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para a operação assíncrona.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Código de resultado desta operação de API.

Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. Esta API foi projetada para armazenar valores específicos do editor que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Esses dados são compartilhados entre todos os títulos atribuídos a um editor específico e podem ser usados para coordenação entre jogos. Somente títulos atribuídos a um editor podem usar esta API. Esta operação é aditiva. Se uma chave (Key) não existir no conjunto de dados atual, ela será adicionada com o valor (Value) especificado. Se ela já existir, o valor (Value) dessa chave será substituído pelo novo valor (Value). Para obter mais informações, envie um email para helloplayfab@microsoft.com. Consulte também ServerGetPublisherDataAsync. Chame XAsyncGetStatus para obter o status da operação. Se a chamada de serviço não for bem-sucedida, o resultado assíncrono será E_PF_PUBLISHER_NOT_SET ou qualquer um dos erros globais do Serviço PlayFab. Consulte a página de documentação “Handling PlayFab Errors” para obter mais detalhes sobre o tratamento de erros.

Requisitos

Cabeçalho: PFTitleDataManagement.h

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Membros de PFTitleDataManagement
Última modificação em 6 de outubro de 2026