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Cria um token de entidade game_server e retorna uma entidade game_server nova ou existente.

Sintaxe

Parâmetros

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle a ser usado para autenticação. request   PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* Objeto de solicitação preenchido. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para a operação assíncrona.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Código de resultado desta operação de API.

Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. Cria ou retorna um token de entidade game_server. O chamador deve ser uma entidade de título. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize e PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult para obter o resultado.

Requisitos

Cabeçalho: PFAuthentication.h

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Membros de PFAuthentication
Última modificação em 6 de outubro de 2026