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XINPUT_VIBRATION_EX

Descreve as velocidades dos motores para a funcionalidade de vibração de um controle de quatro motores.

Sintaxe

Membros

wLeftMotorSpeed
Tipo: WORD
Velocidade do motor esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%. wRightMotorSpeed
Tipo: WORD
Velocidade do motor direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%. wLeftTriggerSpeed
Tipo: WORD
Velocidade do motor do gatilho esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%. wRightTriggerSpeed
Tipo: WORD
Velocidade do motor do gatilho direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

Comentários

O motor esquerdo é o motor de vibração de baixa frequência. O motor direito é o motor de vibração de alta frequência. Os dois motores não são iguais e criam efeitos de vibração diferentes. Os dois motores dos gatilhos fornecem feedback tátil por meio dos gatilhos. Essa estrutura é usada pela função XInputSetStateEx. Para obter mais informações, consulte O wrapper XInputOnGameInput.

Requisitos

Cabeçalho: XInputOnGameInput.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026