XInputSetStateEx
Envia dados de vibração para o controle especificado. Dá suporte à funcionalidade de vibração de quatro motores dos controles mais recentes.Sintaxe
Parâmetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice do jogador associado ao dispositivo; um valor no intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pVibration _In_Tipo: XINPUT_VIBRATION_EX* Ponteiro para um objeto XINPUT_VIBRATION_EX que contém as informações de vibração a serem enviadas ao controle.
Valor retornado
Tipo: DWORD Se a função for bem-sucedida, ela retornaráERROR_SUCCESS.
Se o controle não estiver conectado, a função retornará ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Se a função falhar, ela retornará um código de erro definido em WinError.h.
Comentários
É seguro chamar essa função mesmo durante uma interação com um controle de dois motores. Qualquer configuração de vibração enviada aXInputSetStateEx para um controle de dois motores será ajustada para garantir que o controle ainda vibre com a melhor aproximação da entrada enviada. Por esse motivo, recomendamos que você chame XInputSetStateEx nas situações em que chamaria XInputSetState.
Para obter mais informações, consulte O wrapper XInputOnGameInput.
Requisitos
Cabeçalho: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Portabilidade do XInput para o GameInputXInputOnGameInput
