CreateForceFeedbackEffect
Usa a interface IGameInputForceFeedbackEffect para controlar o efeito de force feedback que atua sobre um motor.Sintaxe
Parâmetros
motorIndex _In_Tipo: uint32_t Índice do motor afetado pelo efeito de force feedback. params _In_
Tipo: GameInputForceFeedbackParams* Parâmetros que definem a natureza do efeito de force feedback. effect _COM_Outptr_
Tipo: IGameInputForceFeedbackEffect** A interface IGameInputForceFeedbackEffect resultante, que controla o ciclo de vida da resolução do efeito.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Essa função retorna um resultado de erro se não houver recursos de hardware suficientes para criar o efeito ou se o efeito solicitado não tiver suporte no hardware.Comentários
O métodoCreateForceFeedbackEffect usa a interface IGameInputForceFeedbackEffect para controlar o efeito de force feedback que atua sobre um motor. Se o dispositivo controlado for desconectado antes que o efeito de feedback termine, o efeito de feedback fica órfão e relatará seu estado como “interrompido” até que os recursos sejam liberados. Para obter mais informações, consulte Visão geral do GameInput.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h GameInputIGameInputDevice
