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CreateForceFeedbackEffect

Usa a interface IGameInputForceFeedbackEffect para controlar o efeito de force feedback que atua sobre um motor.

Sintaxe

Parâmetros

motorIndex   _In_
Tipo: uint32_t
Índice do motor afetado pelo efeito de force feedback. params   _In_
Tipo: GameInputForceFeedbackParams*
Parâmetros que definem a natureza do efeito de force feedback. effect   _COM_Outptr_
Tipo: IGameInputForceFeedbackEffect**
A interface IGameInputForceFeedbackEffect resultante, que controla o ciclo de vida da resolução do efeito.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Essa função retorna um resultado de erro se não houver recursos de hardware suficientes para criar o efeito ou se o efeito solicitado não tiver suporte no hardware.

Comentários

O método CreateForceFeedbackEffect usa a interface IGameInputForceFeedbackEffect para controlar o efeito de force feedback que atua sobre um motor. Se o dispositivo controlado for desconectado antes que o efeito de feedback termine, o efeito de feedback fica órfão e relatará seu estado como “interrompido” até que os recursos sejam liberados. Para obter mais informações, consulte Visão geral do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026