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GameInputKeyboardLayoutCallback

Retorno de chamada definido pelo título para o evento do botão Guia (pressionado ou liberado).

Sintaxe

Parâmetros

callbackToken   _In_
Tipo: GameInputCallbackToken
O token de retorno de chamada retornado por IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. context   _In_
Tipo: void*
O contexto definido pelo título passado para IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. device   _In_
Tipo: IGameInputDevice*
O dispositivo que disparou o evento. timestamp   _In_
Tipo: uint64_t
O carimbo de data/hora em microssegundos associado ao evento. currentLayout   _In_
Tipo: uint32_t
O layout de teclado novo/atual. previousLayout   _In_
Tipo: uint32_t
O layout de teclado anterior.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

A função GameInputKeyboardLayoutCallback é usada pelo retorno de chamada definido pelo título quando o layout do teclado é alterado. Ela é registrada com o método IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. Essa função é disparada pelas condições definidas no método de registro. Para obter mais informações, confira Tópicos avançados do GameInput. Os parâmetros currentLayout e previousLayout contêm os valores de ID de layout de teclado idênticos aos fornecidos pela função GetKeyboardLayoutName, mas expressos como um inteiro de 32 bits em vez de uma cadeia de caracteres.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026