GameInputKeyboardLayoutCallback
Retorno de chamada definido pelo título para o evento do botão Guia (pressionado ou liberado).Sintaxe
Parâmetros
callbackToken _In_Tipo: GameInputCallbackToken O token de retorno de chamada retornado por IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. context _In_
Tipo: void* O contexto definido pelo título passado para IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. device _In_
Tipo: IGameInputDevice* O dispositivo que disparou o evento. timestamp _In_
Tipo: uint64_t O carimbo de data/hora em microssegundos associado ao evento. currentLayout _In_
Tipo: uint32_t O layout de teclado novo/atual. previousLayout _In_
Tipo: uint32_t O layout de teclado anterior.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
A funçãoGameInputKeyboardLayoutCallback é usada pelo retorno de chamada definido pelo título quando o layout do teclado é alterado. Ela é registrada com o método IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. Essa função é disparada pelas condições definidas no método de registro. Para obter mais informações, confira Tópicos avançados do GameInput.
Os parâmetros currentLayout e previousLayout contêm os valores de ID de layout de teclado idênticos aos fornecidos pela função GetKeyboardLayoutName, mas expressos como um inteiro de 32 bits em vez de uma cadeia de caracteres.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGameInput
