IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
Registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado.Sintaxe
Parâmetros
device _In_opt_Tipo: IGameInputDevice* Opcionalmente, limita o retorno de chamada registrado para ser disparado para um dispositivo específico. context _In_opt_
Tipo: void* Um objeto que fornece informações relevantes para a função de retorno de chamada. Normalmente, é o objeto chamador. callbackFunc _In_
Tipo: GameInputKeyboardLayoutCallback Função de retorno de chamada definida pelo título que é chamada quando o layout do teclado é alterado. callbackToken _Result_zeroonfailure_
Tipo: GameInputCallbackToken* Token que identifica a função de retorno de chamada registrada. Esse token é usado para identificar a função registrada se você precisar cancelar ou cancelar o registro da função de retorno de chamada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Resultado da função.Comentários
O métodoRegisterKeyboardLayoutCallback registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte Tópicos avançados do GameInput.
Requisitos
O métodoRegisterKeyboardLayoutCallback registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte Tópicos avançados do GameInput.
Cabeçalho: GameInput.h
Visão geral do GameInputIGameInput
