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IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

Registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado.

Sintaxe

Parâmetros

device   _In_opt_
Tipo: IGameInputDevice*
Opcionalmente, limita o retorno de chamada registrado para ser disparado para um dispositivo específico. context   _In_opt_
Tipo: void*
Um objeto que fornece informações relevantes para a função de retorno de chamada. Normalmente, é o objeto chamador. callbackFunc   _In_
Tipo: GameInputKeyboardLayoutCallback
Função de retorno de chamada definida pelo título que é chamada quando o layout do teclado é alterado. callbackToken   _Result_zeroonfailure_
Tipo: GameInputCallbackToken*
Token que identifica a função de retorno de chamada registrada. Esse token é usado para identificar a função registrada se você precisar cancelar ou cancelar o registro da função de retorno de chamada.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Resultado da função.

Comentários

O método RegisterKeyboardLayoutCallback registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte Tópicos avançados do GameInput.

Requisitos

O método RegisterKeyboardLayoutCallback registra uma função de retorno de chamada para quando um layout de teclado é alterado. Para obter informações relacionadas, consulte os métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para casos de uso intermediários e avançados da API GameInput, consulte Tópicos avançados do GameInput. Cabeçalho: GameInput.h Visão geral do GameInput
IGameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026