GameInputGamepadButtons
Enumera os botões do gamepad, incluindo o direcional digital (D-pad) e as conversões de eixo em botão.Sintaxe
Constantes
Módulos de gamepad
Os módulos representam agrupamentos de elementos do gamepad comumente encontrados juntos.Layouts de gamepad
Layouts de gamepad comumente encontrados.Comentários
Essa enumeração é usada na estrutura GameInputGamePadState. Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente.GameInputGamepadLeftTriggerButton, GameInputGamepadRightTriggerButton, GameInputGamepadLeftThumbstickUp, GameInputGamepadLeftThumbstickDown, GameInputGamepadLeftThumbstickLeft, GameInputGamepadLeftThumbstickRight, GameInputGamepadRightThumbstickUp, GameInputGamepadRightThumbstickDown, GameInputGamepadRightThumbstickLeft, e GameInputGamepadRightThumbstickRight são representações digitais dos eixos analógicos correspondentes encontrados na maioria dos gamepads. Por exemplo, se o direcional analógico esquerdo for empurrado totalmente para cima, tanto o botão GameInputGamepadLeftThumbstickUp quanto o eixo GameInputGamepadLeftThumbstickY exibirão o valor 1.0.
Para obter mais informações, confira a seção Obtendo dados de leituras de Leituras do GameInput.
Essa enumeração também pode ser usada com o método IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do gamepad.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGameInput
