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GameInputGamepadButtons

Enumera os botões do gamepad, incluindo o direcional digital (D-pad) e as conversões de eixo em botão.

Sintaxe

Constantes

Módulos de gamepad

Os módulos representam agrupamentos de elementos do gamepad comumente encontrados juntos.

Layouts de gamepad

Layouts de gamepad comumente encontrados.

Comentários

Essa enumeração é usada na estrutura GameInputGamePadState. Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente. GameInputGamepadLeftTriggerButton, GameInputGamepadRightTriggerButton, GameInputGamepadLeftThumbstickUp, GameInputGamepadLeftThumbstickDown, GameInputGamepadLeftThumbstickLeft, GameInputGamepadLeftThumbstickRight, GameInputGamepadRightThumbstickUp, GameInputGamepadRightThumbstickDown, GameInputGamepadRightThumbstickLeft, e GameInputGamepadRightThumbstickRight são representações digitais dos eixos analógicos correspondentes encontrados na maioria dos gamepads. Por exemplo, se o direcional analógico esquerdo for empurrado totalmente para cima, tanto o botão GameInputGamepadLeftThumbstickUp quanto o eixo GameInputGamepadLeftThumbstickY exibirão o valor 1.0. Para obter mais informações, confira a seção Obtendo dados de leituras de Leituras do GameInput. Essa enumeração também pode ser usada com o método IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do gamepad.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Apêndice: versões anteriores

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Last modified on October 6, 2026