GameInputFlightStickButtons
Enumera os botões do flight stick.Sintaxe
Constantes
Comentários
Esta enumeração é usada na estrutura GameInputFlightStickState. Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente.GameInputFlightStickHatSwitchUp, GameInputFlightStickHatSwitchDown, GameInputFlightStickHatSwitchLeft e GameInputFlightStickHatSwitchRight são traduções do hat switch para valores de botão. As diagonais são representadas apresentando dois botões pressionados simultaneamente, como acontece com o D-pad de um gamepad. O centro do hat switch é representado quando nenhum desses botões está pressionado. Esses botões também são a única maneira de consultar informações de mapeamento do hat switch usando o método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo.
GameInputFlightStickA, GameInputFlightStickB, GameInputFlightStickX e GameInputFlightStickY não fazem parte dos mapeamentos do flight stick. Em vez disso, são valores copiados do relatório de botões do gamepad. Se não houver nenhum gamepad mapeado para o dispositivo, esses valores serão sempre 0.
Para obter mais informações, consulte a seção Obtendo dados das leituras de Leituras do GameInput.
Esta enumeração também pode ser usada com o método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do flight stick.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGameInput
