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GameInputFlightStickButtons

Enumera os botões do flight stick.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Esta enumeração é usada na estrutura GameInputFlightStickState. Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente. GameInputFlightStickHatSwitchUp, GameInputFlightStickHatSwitchDown, GameInputFlightStickHatSwitchLeft e GameInputFlightStickHatSwitchRight são traduções do hat switch para valores de botão. As diagonais são representadas apresentando dois botões pressionados simultaneamente, como acontece com o D-pad de um gamepad. O centro do hat switch é representado quando nenhum desses botões está pressionado. Esses botões também são a única maneira de consultar informações de mapeamento do hat switch usando o método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo. GameInputFlightStickA, GameInputFlightStickB, GameInputFlightStickX e GameInputFlightStickY não fazem parte dos mapeamentos do flight stick. Em vez disso, são valores copiados do relatório de botões do gamepad. Se não houver nenhum gamepad mapeado para o dispositivo, esses valores serão sempre 0. Para obter mais informações, consulte a seção Obtendo dados das leituras de Leituras do GameInput. Esta enumeração também pode ser usada com o método IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do flight stick.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Apêndice: versões anteriores

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Last modified on October 6, 2026