Sintaxe
Parâmetros
ResourceDimension _In_Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION A dimensão do recurso, como XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D. Format _In_
Tipo: XG_FORMAT O formato de dados do recurso. Width _In_
Tipo: UINT32 A largura da textura, em pixels. Height _In_
Tipo: UINT32 A altura da textura, em pixels. DepthOrArraySize _In_
Tipo: UINT32 A profundidade ou o tamanho da matriz. SampleCount _In_
Tipo: UINT32 O número de amostras. BindFlags _In_
Tipo: UINT Sinalizadores que indicam como o buffer será associado ao pipeline. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração XG_BIND_FLAG. MiscFlags _In_
Tipo: UINT Sinalizadores diversos para controlar essa operação. Uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 se não for usado.
Valor retornado
Tipo: XG_SWIZZLE_MODE O modo de swizzle ideal em termos de largura de banda.Requisitos
Cabeçalho: xg_xs.h Biblioteca: xg_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
