Sintaxe
Membros
WidthTipo: UINT A largura da textura, em texels. MipLevels
Tipo: UINT O número máximo de níveis de mipmap na textura. Número de níveis de mip. ArraySize
Tipo: UINT O número de texturas na matriz. Format
Tipo: XG_FORMAT O formato de dados do recurso, como uma constante de enumeração XG_FORMAT. Usage
Tipo: XG_USAGE O uso, como uma constante de enumeração XG_USAGE. BindFlags
Tipo: UINT Sinalizadores que indicam como o buffer será associado ao pipeline, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração XG_BIND_FLAG. CPUAccessFlags
Tipo: UINT Sinalizadores de acesso da CPU, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração XG_CPU_ACCESS_FLAG ou 0 se nenhum acesso da CPU for necessário. MiscFlags
Tipo: UINT Sinalizadores diversos, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração XG_RESOURCE_MISC_FLAG ou 0 se não forem usados. ESRAMOffsetBytes
Tipo: UINT Reservado para uso interno. ESRAMUsageBytes
Tipo: UINT Reservado para uso interno. TileMode
Tipo: XG_TILE_MODE O modo de bloco, como uma constante de enumeração XG_TILE_MODE. Pitch
Tipo: UINT O pitch da textura.
Comentários
Essa estrutura descreve uma textura 1D para a biblioteca XBOX Graphics (XG).XG_TEXTURE1D_DESC é usada pelas seguintes funções da biblioteca XG:
Para obter mais informações sobre a biblioteca XG, confira Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One.
