Sintaxe
Parâmetros
Format _In_Tipo: XG_FORMAT O formato como uma constante de enumeração XG_FORMAT. Width _In_
Tipo: UINT32 Largura Height _In_
Tipo: UINT32 Altura DepthOrArraySize _In_
Tipo: UINT32 A profundidade ou o tamanho da matriz. SampleCount _In_
Tipo: UINT32 O número de amostras a serem usadas. Compressed _In_
Tipo: BOOL O parâmetro não é usado; passe
TRUE em todos os casos.
TiledResource _In_Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com este modo de bloco for usada com a funcionalidade Tiled Resources do Direct3D, também conhecida como texturas parcialmente residentes. Se este parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil.
TextureCompatible _In_Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com este modo de bloco for amostrada como uma textura em estado compactado no hardware do XBOX One X. Se este parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil.
pDepthTileMode _Out_Tipo: XG_TILE_MODE* O modo de bloco de profundidade como um ponteiro para uma constante de enumeração XG_TILE_MODE. pStencilTileMode _Out_
Tipo: XG_TILE_MODE* O modo de bloco de estêncil como um ponteiro para uma constante de enumeração XG_TILE_MODE.
