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Calcula os modos de bloco corretos para a configuração de profundidade/estêncil especificada.

Sintaxe

Parâmetros

Format   _In_
Tipo: XG_FORMAT
O formato como uma constante de enumeração XG_FORMAT. Width   _In_
Tipo: UINT32
Largura Height   _In_
Tipo: UINT32
Altura DepthOrArraySize   _In_
Tipo: UINT32
A profundidade ou o tamanho da matriz. SampleCount   _In_
Tipo: UINT32
O número de amostras a serem usadas. Compressed   _In_
Tipo: BOOL
O parâmetro não é usado; passe TRUE em todos os casos. TiledResource   _In_
Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com este modo de bloco for usada com a funcionalidade Tiled Resources do Direct3D, também conhecida como texturas parcialmente residentes. Se este parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil. TextureCompatible   _In_
Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com este modo de bloco for amostrada como uma textura em estado compactado no hardware do XBOX One X. Se este parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil. pDepthTileMode   _Out_
Tipo: XG_TILE_MODE*
O modo de bloco de profundidade como um ponteiro para uma constante de enumeração XG_TILE_MODE. pStencilTileMode   _Out_
Tipo: XG_TILE_MODE*
O modo de bloco de estêncil como um ponteiro para uma constante de enumeração XG_TILE_MODE.

Valor retornado

Nenhum.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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Referência do XG
Last modified on October 6, 2026