Sintaxe
Membros
SyncFlagsTipo: D3D12XBOX_SYNC_FLAGS Indica qual nível de cache e bloco da GPU essa sincronização deve ter como destino. ControlFlags
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS Indica em quais mecanismos do processador de comandos essa sincronização deve ser executada. BaseAddress
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço virtual base a ser invalidado do L2 da GPU (se solicitado). SizeInBytes
Tipo: SIZE_T Quantos bytes, a partir do endereço base, devem ser invalidados do L2 da GPU (se solicitado).
Comentários
Consulte o documento do ATG sobre sincronização para obter uma explicação detalhada da sincronização da GPU no XBOX.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
