Skip to main content
Parâmetros de sincronização da GPU usados em APIs como: Signal2X, WaitX e ResourceBarrierX

Sintaxe

Membros

SyncFlags
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_FLAGS
Indica qual nível de cache e bloco da GPU essa sincronização deve ter como destino. ControlFlags
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS
Indica em quais mecanismos do processador de comandos essa sincronização deve ser executada. BaseAddress
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço virtual base a ser invalidado do L2 da GPU (se solicitado). SizeInBytes
Tipo: SIZE_T
Quantos bytes, a partir do endereço base, devem ser invalidados do L2 da GPU (se solicitado).

Comentários

Consulte o documento do ATG sobre sincronização para obter uma explicação detalhada da sincronização da GPU no XBOX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026