Sintaxe
Parâmetros
pFence _In_Tipo: ID3D12Fence* Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value _In_
Tipo: UINT64 O valor para o qual a barreira deve ser definida. pSyncBottomOfPipeParams _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_PARAMS* Um conjunto opcional de diretivas de sincronização e controle de fim de pipeline (bottom-of-pipe) a serem executadas quando a barreira for atualizada. pSyncTopOfPipeParams _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_PARAMS* Este parâmetro é ignorado. Use WaitX para liberações de início de pipeline (top-of-pipe) necessárias em um par de sinalização/espera. Para outras necessidades de sincronização personalizadas, consulte SyncBottomOfPipeX e SyncTopOfPipeX.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Chame Signal2X, não Signal. Signal2X oferece controle total sobre as liberações do pipeline (inclusive nenhuma) quando uma sinalização está sendo executada. Para obter informações sobre barreiras, consulte CPU/GPU Synchronization em Porting from Direct3D 11 to Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Confira também
WaitXSyncBottomOfPipeX
SyncTopOfPipeX
ID3D12CommandQueue
