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Identifica o adaptador no qual um objeto de recurso compartilhado foi criado.

Sintaxe

Parâmetros

hResource   _In_
Tipo: HANDLE
Um identificador para um objeto de recurso compartilhado. pLuid   _Out_
Tipo: LUID*
Um ponteiro para uma variável que recebe um valor de identificador localmente exclusivo (LUID) que identifica o adaptador. Um LUID é um valor de 64 bits com garantia de exclusividade somente no sistema operacional em que foi gerado. A exclusividade de um LUID é garantida somente até que o sistema operacional seja reiniciado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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IDXGIFactory2
Última modificação em 6 de outubro de 2026