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Descreve um adaptador (ou placa de vídeo).

Sintaxe

Membros

Description
Tipo: WCHAR[128]
Uma cadeia de caracteres que contém a descrição do adaptador. Em hardware gráfico de nível de recurso 9, GetDesc2 retorna “Software Adapter” como cadeia de caracteres de descrição. VendorId
Tipo: UINT
A ID PCI do fornecedor do hardware. Em hardware gráfico de nível de recurso 9, GetDesc2 retorna zeros para a ID PCI do fornecedor do hardware. DeviceId
Tipo: UINT
A ID PCI do dispositivo de hardware. Em hardware gráfico de nível de recurso 9, GetDesc2 retorna zeros para a ID PCI do dispositivo de hardware. SubSysId
Tipo: UINT
A ID PCI do subsistema. Em hardware gráfico de nível de recurso 9, GetDesc2 retorna zeros para a ID PCI do subsistema. Revision
Tipo: UINT
A ID PCI do número de revisão do adaptador. Em hardware gráfico de nível de recurso 9, GetDesc1 retorna zeros para a ID PCI do número de revisão do adaptador. DedicatedVideoMemory
Tipo: SIZE_T
O número de bytes de memória de vídeo dedicada que não são compartilhados com a CPU. DedicatedSystemMemory
Tipo: SIZE_T
O número de bytes de memória do sistema dedicada que não são compartilhados com a CPU. Essa memória é alocada a partir da memória do sistema disponível no momento da inicialização. SharedSystemMemory
Tipo: SIZE_T
O número de bytes de memória do sistema compartilhada. Esse é o valor máximo de memória do sistema que pode ser consumido pelo adaptador durante a operação. Qualquer memória incidental consumida pelo driver ao gerenciar e usar a memória de vídeo é adicional. AdapterLuid
Tipo: LUID
Um valor exclusivo que identifica o adaptador. Consulte LUID para obter uma definição da estrutura. LUID é definido em dxgi.h. Flags
Tipo: UINT
Um valor do tipo enumerado DXGI_ADAPTER_FLAG que descreve o tipo de adaptador. O sinalizador DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE é reservado. GraphicsPreemptionGranularity
Tipo: DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
Um valor do tipo enumerado DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY que descreve o nível de granularidade no qual a GPU pode ser interrompida preemptivamente durante a execução de sua tarefa atual de renderização de gráficos. ComputePreemptionGranularity
Tipo: DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY
Um valor do tipo enumerado DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY que descreve o nível de granularidade no qual a GPU pode ser interrompida preemptivamente durante a execução de sua tarefa de computação atual.

Comentários

A estrutura DXGI_ADAPTER_DESC2 fornece uma descrição DXGI 1.2 de um adaptador. Essa estrutura é inicializada usando o método IDXGIAdapter2::GetDesc2.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026