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É usado pelo XDXR para verificar construções de BVH no lado da CPU. Também é possível usá-lo para validar BVHs construídas pelo usuário.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc   _In_
Tipo: D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC*
A estrutura de construção cuja BVH construída precisa ser verificada.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Os erros são relatados com OutputDebugString.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList4
Última modificação em 6 de outubro de 2026