Sintaxe
Parâmetros
pComponentLocations _In_Tipo: D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES* Os locais do componente como uma estrutura D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES. pDesc _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC1* A descrição do recurso ou sub-recurso, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC1. InitialLayout
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT O layout inicial do recurso de textura; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED para buffers. pOptimizedClearValue _In_opt_
Tipo: D3D12_CLEAR_VALUE* O valor otimizado a ser usado para limpar o componente, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_CLEAR_VALUE. riid
Tipo: REFIID O identificador global exclusivo (GUID) da interface do recurso, ID3D12Resource. Para recuperar o REFIID (ou GUID) da interface do recurso, use a macro __uuidof(). Por exemplo, para obter o GUID da interface de uma lista de comandos, faça o seguinte:
Tipo: void** O recurso.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Use CreateComponentPlacedResourceX2 para criar, em tempo de execução, os recursos offline e de posicionamento que você pode pré-processar usando a biblioteca XG. A biblioteca XG fornece um layout para as configurações de FMask e CMask. CreateComponentPlacedResourceX2 é semelhante a CreatePlacedResourceX1, mas permite que o título especifique até quatro endereços virtuais separados que representam as partes individuais do recurso. Ao contrário de CreateComponentPlacedResourceX1, este método recebe um D3D12_RESOURCE_DESC1 para permitir o uso de uma região de mip de comentários do amostrador (sampler feedback).Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
