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Estabelece as opções de configuração de DCC para uma descrição de recurso.

Sintaxe

Membros

CompressionLevel
Tipo: D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL
Especifica o tamanho máximo da unidade de DCC (Delta Color Compression). ColorTransform
Tipo: D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM
Especifica a transformação de cor executada antes da DCC.

Comentários

A estrutura D3D12XBOX_RESOURCE_DESC usa essa estrutura. Essa estrutura permite um controle refinado das opções de DCC no hardware do XBOX One X ao criar um recurso de textura chamando CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026