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Descreve as opções do pixel shader.

Sintaxe

Membros

PerSampleIteration
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION que especifica se a execução por amostra do pixel shader está habilitada. ZOrder
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER que controla o teste de profundidade do pixel shader. TexKill
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL que controla o descarte de pixels pelo pixel shader. ExecOnHierFail
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL que controla o teste de profundidade do pixel shader. ExecOnNoop
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP que controla o teste de profundidade do pixel shader. DepthBeforeShader
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER que controla o teste de profundidade do pixel shader. ConservativeZExport
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT que força as exportações de z a serem menores ou maiores que o valor z de origem. OutOfOrderRasterization
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION
Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION que controla a rasterização fora de ordem (OoO).

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026