Sintaxe
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PerSampleIterationTipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION que especifica se a execução por amostra do pixel shader está habilitada. ZOrder
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER que controla o teste de profundidade do pixel shader. TexKill
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL que controla o descarte de pixels pelo pixel shader. ExecOnHierFail
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL que controla o teste de profundidade do pixel shader. ExecOnNoop
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP que controla o teste de profundidade do pixel shader. DepthBeforeShader
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER que controla o teste de profundidade do pixel shader. ConservativeZExport
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT que força as exportações de z a serem menores ou maiores que o valor z de origem. OutOfOrderRasterization
Tipo: D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION Um valor de enumeração D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION que controla a rasterização fora de ordem (OoO).
