Sintaxe
Membros
PixelShaderOptionsXTipo: CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS Descreve as opções de pixel shader DepthStencilOptionsX
Tipo: CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS Descreve as opções de profundidade e estêncil GraphicsShaderLimitsX
Tipo: CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS Descreve os limites de shader gráfico TessellationParametersX
Tipo: CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER Descreve os parâmetros de tesselação ComputeShaderLimitsX
Tipo: CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS Descreve os limites de compute shader
Comentários
O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX One define a interface CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM, que é uma versão expandida de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM. Ela oferece suporte à variável de membro específica do XBOX documentada aqui. Para obter detalhes sobre a interface comum que oferece suporte tanto ao XBOX One quanto ao PC, consulte CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM. Os seguintes tipos são definidos como modelos:- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS
