Sintaxe
Parâmetros
Address _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base da memória gráfica que contém o valor de avaliação para a espera. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes. ComparisonFunction _In_
Tipo: D3D12_COMPARISON_FUNC Uma constante de enumeração D3D12_COMPARISON_FUNC que especifica a função a ser usada como base para a condição de espera. O único valor de função de comparação compatível com listas de comandos DMA é D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL. O valor no local de memória Address é testado em relação a ReferenceValue usando essa função. ReferenceValue _In_
Tipo: UINT64 O valor a ser usado como base de comparação para a espera. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_WAIT_FLAGS Opcional. Uma combinação bit a bit (OR) de constantes de enumeração D3D12XBOX_WAIT_FLAGS que especificam o mecanismo a ser usado para executar a espera. Deve ser definido como D3D12XBOX_WAIT_FLAG_NONE.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Uma espera é satisfeita quando ((Valor-em-Address & MaskValue) <ComparisonFunction> ReferenceValue) é avaliado como true.A falha em satisfazer a condição de espera faz com que a GPU trave. Emita esperas com cuidado.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX OneConfira também
ID3D12XboxDmaCommandListWait32BitValueX
Wait64BitValueX
Write64BitValueBottomOfPipeX
