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Aguarda que o valor de 32 bits em um local de origem especificado na memória satisfaça uma condição de comparação.

Sintaxe

Parâmetros

Address   _In_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço base da memória gráfica que contém o valor de avaliação para a espera. O endereço deve estar alinhado em 4 bytes. ComparisonFunction   _In_
Tipo: D3D12_COMPARISON_FUNC
Uma constante de enumeração D3D12_COMPARISON_FUNC que especifica a função a ser usada como base para a condição de espera. O valor no local de memória Address é testado em relação a ReferenceValue usando essa função. As esperas executadas usando o mecanismo PFP podem empregar somente uma ComparisonFunction igual a D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL. ReferenceValue   _In_
Tipo: UINT
O valor a ser usado como base de comparação para a espera. MaskValue   _In_
Tipo: UINT
A máscara a ser aplicada ao valor da memória antes da comparação. A máscara é aplicada como uma operação AND bit a bit. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_WAIT_FLAGS
Um conjunto opcional de constantes de enumeração D3D12XBOX_WAIT_FLAGS combinadas com OR bit a bit que especificam qual mecanismo usar para executar a espera:
  • D3D12XBOX_WAIT_FLAG_NONE executa a espera usando o Micro-Engine (ME).
  • D3D12XBOX_WAIT_FLAG_SELECT_ENGINE_PFP executa a espera usando o mecanismo PFP (pre-fetch parser).

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Comentários

Uma espera é satisfeita quando ((Valor-em-Address & MaskValue) <ComparisonFunction> ReferenceValue) é avaliado como true.
Não satisfazer a condição de espera faz com que a GPU trave. Emita esperas com cuidado.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
Wait64BitValueX
Write32BitValueBottomOfPipeX
Last modified on October 6, 2026