Sintaxe
Parâmetros
Destination _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base da memória gráfica em que o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 32 bytes. Value _In_
Tipo: UINT64 O valor de 64 bits a ser gravado se uma opção de carimbo de data/hora não tiver sido selecionada. Se uma opção de carimbo de data/hora tiver sido selecionada, o valor deverá ser definido como 0. Flush _In_
Tipo: D3D12XBOX_FLUSH Uma constante de enumeração D3D12XBOX_FLUSH. Deve ser definida como D3D12XBOX_FLUSH_NONE. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Um conjunto opcional de combinação bit a bit (OR) de constantes de enumeração D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS que especificam o tipo de valor a ser gravado na memória:
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE selecionará o parâmetro Value especificado.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP selecionará o valor atual do contador de relógio da GPU.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP selecionará o valor atual do contador de relógio do sistema.
