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Lê dados do Global Data Share (GDS).

Sintaxe

Parâmetros

OffsetDwords   _In_
Tipo: UINT
O deslocamento, em DWORDs, a partir do endereço 0 no GDS. NumDwords   _In_
Tipo: UINT
A quantidade máxima de GDS, em DWORDs, que o sombreador pode usar. pValues   _Inout_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Ponteiro de destino para os dados do GDS. O título deve acompanhar o tempo de vida desse ponteiro e garantir que ele esteja mapeado para a memória da GPU quando a GPU gravar o conteúdo do GDS nele. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Opções de cópia, como uma combinação com OR bit a bit das constantes de enumeração D3D12XBOX_GDS_OPERATION(d3d12xbox_gds_operation.md).

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
WriteGDSX
Última modificação em 6 de outubro de 2026