Sintaxe
Parâmetros
OffsetDwords _In_Tipo: UINT O deslocamento, em DWORDs, a partir do endereço 0 no GDS. NumDwords _In_
Tipo: UINT A quantidade máxima de GDS, em DWORDs, que o sombreador pode usar. pValues _Inout_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Ponteiro de destino para os dados do GDS. O título deve acompanhar o tempo de vida desse ponteiro e garantir que ele esteja mapeado para a memória da GPU quando a GPU gravar o conteúdo do GDS nele. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_GDS_OPERATION Opções de cópia, como uma combinação com OR bit a bit das constantes de enumeração D3D12XBOX_GDS_OPERATION(d3d12xbox_gds_operation.md).
Valor retornado
Tipo: voidRequisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX OneConfira também
ID3D12GraphicsCommandListWriteGDSX
