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Grava dados no Global Data Share (GDS).

Sintaxe

Parâmetros

OffsetDwords   _In_
Tipo: UINT
O deslocamento, em DWORDs, a partir do endereço 0 no GDS. NumDwords   _In_
Tipo: UINT
O número de DWORDs que limitará a quantidade de GDS usada pelo sombreador. pValues   _In_
Tipo: UINT*
Dados de origem para os dados do GDS. Para obter informações sobre o tempo de vida desses dados, consulte D3D12XBOX_GDS_OPERATION. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Especifica as opções de cópia como uma combinação OR bit a bit das constantes da enumeração D3D12XBOX_GDS_OPERATION.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

O Direct3D 12 não realiza nenhum gerenciamento implícito do GDS, portanto, todo o espaço do GDS fica disponível para o título. O título pode particionar o GDS conforme apropriado. Há D3D12XBOX_GDS_SIZE_DWORDS DWORDs de GDS disponíveis para uso por um título.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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D3D12XBOX_GDS_OPERATION
Last modified on October 6, 2026