Sintaxe
Parâmetros
OffsetDwords _In_Tipo: UINT O deslocamento, em DWORDs, a partir do endereço 0 no GDS. NumDwords _In_
Tipo: UINT O número de DWORDs que limitará a quantidade de GDS usada pelo sombreador. pValues _In_
Tipo: UINT* Dados de origem para os dados do GDS. Para obter informações sobre o tempo de vida desses dados, consulte D3D12XBOX_GDS_OPERATION. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_GDS_OPERATION Especifica as opções de cópia como uma combinação OR bit a bit das constantes da enumeração D3D12XBOX_GDS_OPERATION.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
O Direct3D 12 não realiza nenhum gerenciamento implícito do GDS, portanto, todo o espaço do GDS fica disponível para o título. O título pode particionar o GDS conforme apropriado. Há D3D12XBOX_GDS_SIZE_DWORDS DWORDs de GDS disponíveis para uso por um título.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12GraphicsCommandListReadGDSX
D3D12XBOX_GDS_OPERATION
