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Cria um descritor de exibição de recurso de sombreador (SRV) diretamente a partir de um recurso e de um descritor de exibição de recurso, sem criar um objeto de API ID3D12Resource intermediário.

Sintaxe

Parâmetros

pResourceDesc   _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC*
A descrição do recurso como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC. pDesc   _In_
Tipo: D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*
A descrição da SRV como um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. O membro ResourceLocation de pDesc deve conter um endereço virtual de GPU válido (diferente de zero). DestDescriptor   _In_
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
O descritor de CPU como uma estrutura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Esta API de extensão destina-se ao uso de baixa sobrecarga de conteúdo de recurso de sombreador estático e posicionado, como texturas de superfície. Sem um objeto de API ID3D12Resource apontando para o conteúdo do recurso, operações como CopyTextureRegion e barreiras de recurso não podem ser realizadas. O conteúdo de recurso associado a descritores SRV brutos e posicionados é excluído da validação.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Última modificação em 6 de outubro de 2026