Sintaxe
Parâmetros
BatchCount _In_Tipo: UINT O número de lotes a serem mapeados. pBatches _In_reads_(BatchCount)
Tipo: D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH* Um ponteiro para uma matriz de estruturas D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH que especificam os lotes a serem mapeados. O comprimento da matriz é especificado por BatchCount. SourcePagePoolAddress _In_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço virtual de GPU base de 64 bits (UINT64) do pool de páginas a partir do qual os intervalos de páginas são mapeados. SourcePagePoolPageCount _In_
Tipo: UINT O número de páginas no pool de páginas de origem. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS Sinalizadores que especificam detalhes adicionais sobre como as páginas são mapeadas.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12CommandQueueCopyPageMappingsX
