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Mapeia intervalos de páginas de memória no espaço de endereço virtual da GPU como um ou mais lotes.

Sintaxe

Parâmetros

BatchCount   _In_
Tipo: UINT
O número de lotes a serem mapeados. pBatches   _In_reads_(BatchCount)
Tipo: D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH*
Um ponteiro para uma matriz de estruturas D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH que especificam os lotes a serem mapeados. O comprimento da matriz é especificado por BatchCount. SourcePagePoolAddress   _In_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço virtual de GPU base de 64 bits (UINT64) do pool de páginas a partir do qual os intervalos de páginas são mapeados. SourcePagePoolPageCount   _In_
Tipo: UINT
O número de páginas no pool de páginas de origem. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS
Sinalizadores que especificam detalhes adicionais sobre como as páginas são mapeadas.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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Last modified on October 6, 2026