Skip to main content

Gravidades dos cenários de FMA

Consulte os Requisitos do XBOX
Casos de teste
064-01 Entrar em uma sessão de jogo de fora do jogo
Observações
  • Probabilidade sugerida de 4. Aumente ou diminua esse valor quando considerar apropriado (por exemplo, dependendo da área ou do modo de jogo).
  • Uma sessão é considerada “Permite entrada” se estiver listada como passível de entrada na lista de amigos ou se for possível entrar nela dentro do título por meio de um recurso do título. Exemplos de sessões que “Permitem entrada” incluem grupos diretos de usuário para usuário, experiências protegidas por senha e lobbies privados. Poder convidar um usuário não significa necessariamente que uma sessão permite entrada. As sessões de matchmaking também não permitem entrada necessariamente.
  • O título pode, opcionalmente, oferecer suporte a sessões multiplataforma PC<->XBOX.
  • Os títulos não são obrigados a fazer com que os usuários apareçam como passíveis de entrada pelo guia quando estiverem em uma sessão privada definida (por exemplo, uma sessão na qual outro usuário só pode entrar por meio de convite de jogo). No entanto, o título deve permitir que os usuários enviem e recebam um convite de jogo para uma sessão privada pelo guia em todos os cenários.
  • [Windows] Desde maio de 2020, este caso de teste só se aplica quando um título oferece suporte a jogo cruzado e compartilha um titleID com uma variante XBOX.


064-02 Entrar em uma sessão de jogo a partir do mesmo jogo
Observações
  • Probabilidade sugerida de 4. Aumente ou diminua esse valor quando considerar apropriado (por exemplo, dependendo da área ou do modo de jogo).
  • Uma sessão é considerada “Permite entrada” se estiver listada como passível de entrada na lista de amigos ou se for possível entrar nela dentro do título por meio de um recurso do título. Exemplos de sessões que “Permitem entrada” incluem: grupos diretos de usuário para usuário, experiências protegidas por senha e/ou lobbies privados. Poder convidar um usuário não significa necessariamente que uma sessão permite entrada. As sessões de matchmaking também não permitem entrada necessariamente.
  • O título pode, opcionalmente, oferecer suporte a sessões multiplataforma PC<->XBOX.
  • Os títulos não são obrigados a fazer com que os usuários apareçam como passíveis de entrada pelo guia quando estiverem em uma sessão privada definida (por exemplo, uma sessão na qual outro usuário só pode entrar com um convite de jogo). No entanto, o título deve permitir que os usuários enviem e recebam um convite de jogo para uma sessão privada pelo guia em todos os cenários.
  • [Windows] Desde maio de 2020, este caso de teste só se aplica quando um título oferece suporte a jogo cruzado e compartilha um titleID com uma variante XBOX.


064-03 Convites no jogo Este caso de teste se aplica somente a títulos que fornecem um mecanismo de convite no jogo. Os convites no jogo são recomendados, e não obrigatórios; portanto, um título que não oferece nenhum mecanismo de convite no jogo não é obrigado a adicionar um, e a ausência desse mecanismo não é uma falha.
Observações
  • Este caso de teste se aplica somente à implementação de convites no jogo, e não a convites enviados pelo guia. Como os convites no jogo são recomendados, e não obrigatórios, a ausência de um mecanismo de convite no jogo não é uma falha.
  • Convites multiplataforma PC <-> XBOX podem ser opcionalmente suportados pelo título.
  • Momento: aguarde até que as telas do editor/jurídicas comecem a aparecer durante a inicialização antes de aceitar um convite. Não se espera que aceitar um convite funcione antes desse ponto (durante a tela de abertura).
  • O design do jogo pode exigir que pré-condições sejam atendidas antes de permitir o multijogador (por exemplo, jogar um tutorial primeiro).
  • O design do jogo pode permitir a troca de região do servidor no jogo. O convite deve funcionar independentemente disso.
  • Se o título levar o usuário ao menu principal ao aceitar um convite de jogo, o título deverá fornecer mensagens/notificações suficientes para ajudar o usuário a entrar na sessão de jogo. Por exemplo, o jogo é inicializado no estado interativo inicial, onde um prompt “Pressione A” é exibido. Isso só é válido se houver uma opção para prosseguir para a sessão de jogo sem exigir um novo convite.
  • Probabilidade sugerida de 4. Aumente ou diminua esse valor quando considerar apropriado (por exemplo, dependendo da área ou do modo de jogo).


064-04 Jogo que não permite entrada
Observações
  • Probabilidade sugerida de 4. Aumente ou diminua esse valor quando considerar apropriado (por exemplo, dependendo da área ou do modo de jogo).
  • O título pode, opcionalmente, oferecer suporte a sessões multiplataforma PC<->XBOX.
  • [Windows] Desde maio de 2020, este caso de teste só se aplica quando um título oferece suporte a jogo cruzado e compartilha um titleID com uma variante XBOX.
Última modificação em 8 de outubro de 2026