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Estúdio: Ubisoft Massive
Lançamento: atualização pós-lançamento
Colaboradores: Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein
Um relatório de energia da Certificação da Microsoft (disponível mediante solicitação para qualquer título) apontou o menu de pausa de Star Wars Outlaws como um ponto fora da curva. O jogo funcionava perto dos padrões do setor em todos os outros pontos, mas o menu de pausa consumia ~75% do orçamento de energia do console, enquanto a média do setor era de 55 a 60%.

A percepção

No menu de pausa de Star Wars Outlaws:
  • Os gráficos por trás do menu ficam congelados.
  • Muitos sistemas do jogo já estão pausados.
Isso significava que a equipe poderia reduzir drasticamente a taxa de quadros durante a pausa sem que os jogadores percebessem.

A alteração: reduzir para 1 FPS após 30 segundos de ociosidade

Após 30 segundos de inatividade no menu de pausa, a taxa de quadros é reduzida da taxa nativa da plataforma (30/40/60/144, dependendo da plataforma) até 1 FPS. No momento em que o jogador retorna, o jogo retoma imediatamente a taxa de quadros total, sem travamentos nem atraso de entrada. Isso reflete o comportamento existente do estúdio no PC para janelas sem foco.

Impacto medido

Enquanto o Eco Mode está ativo, o consumo de energia do menu de pausa cai de ~75% para 18 a 20% do orçamento do console.

Equivalências no mundo real

Uma hora ocioso no menu de pausa de Star Wars Outlaws no XBOX Series X passou de ~0,19 kWh para ~0,05 kWh: uma economia de 0,14 kWh, equivalente a ~51 g de emissões de CO₂ evitadas (média da rede elétrica dos EUA em 2024). Com 10.000 jogadores ociosos por uma hora, isso representa 510 kg de CO₂ evitados, o equivalente a 1.299 milhas percorridas por um veículo de passeio médio a gasolina (calculadora de equivalência da EPA). Tudo isso a partir de um recurso relativamente pequeno.

Ubisoft Play Green

O Eco Mode de Star Wars Outlaws apoia a estratégia Play Green da Ubisoft e complementa iniciativas do setor, como as atualizações com reconhecimento de energia do XBOX e a Playing for the Planet Alliance.

Lições para outros estúdios

  • Sempre que o mundo estiver congelado, reduções drásticas de taxa de quadros são seguras. Menus de pausa, telas de inventário com fundos estáticos e resumos pós-partida são candidatos.
  • 1 FPS não é erro de digitação. Se nada na tela estiver animado, você não precisa de mais.
  • Um temporizador de ociosidade curto preserva a capacidade de resposta. 30 segundos é curto o suficiente para capturar a maior parte do tempo ocioso sem incomodar quem retorna rapidamente.
  • Os relatórios de energia da Certificação são a forma de encontrar esses pontos fora da curva. Todo o resto do jogo estava bem; apenas o menu de pausa se destacou.

Estudos de caso relacionados

Last modified on October 6, 2026