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Os dispositivos de force feedback do GameInput no PC seguem a especificação para Physical Interface Devices (“Device Class Definition for PID 1.0”) do site do USB Implementer Forum. Esse alinhamento significa que os dispositivos que já são destinados ao DirectInput também se comunicam por meio da API no PC. Nos consoles, somente dispositivos Game Input Protocol (GIP) se comunicam com a API. Ao mapear botões, eixos e interruptores HID genéricos para interfaces de dispositivo padronizadas, a API ainda pode ser um complemento valioso para acessórios de force feedback. Esse mapeamento facilita que os jogos pré-mapeiem as entradas do dispositivo por padrão. Para obter mais informações, consulte Interface com os diferentes tipos de dispositivo do GameInput.

Documentação de referência da API

Confira também

Visão geral do GameInput Force feedback no GameInput IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect IGameInputForceFeedbackEffect
Last modified on October 6, 2026